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所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。
但国际化将会在做好周密安排的基础上进行,不会冒进。
观众互动产生的群体感、讨论感、共鸣等,成为了作品本身的重要“内容”。